Parte 1

Juliander criança (10 anos de idade aproximadamente) viaja com seus pais e seu irmão mais novo para uma colônia de férias. Lá ele conhece Jacob, Selene e Theodora. Juliander é o mais aventureiro, Jacob é um nerd que adora ler e saber curiosidades, Selene é super inteligente e pragmática e Theodora é mais sensível e artística. Eles brincam de verdade ou consequência e se conhecem melhor. Ao final do jogo, Juliander e Theodora precisam dar um selinho. Quando eles fazem isso, os dois desmaiam e têm o mesmo sonho, indicando um lugar.

Dias depois, os quatro vão neste lugar e presenciam algo único: luzes coloridas dançando no céu – um evento que os uniria para o resto da vida. Eles sentem que aquilo que os levou até lá é um tipo de poder, uma força sobrenatural que acontece quando eles estão juntos.

Diante disso, eles pretendem utilizar esse “poder” entre eles, essa coisa que eles não sabem explicar, para fazer o bem. Antes disso, eles conhecem o Alan, um menino que tem um pai horrível e que bate nele. Decidem, então, ajudar o Alan de alguma forma. Fazem uma carta com recortes de revista dizendo “Nós sabemos do seu segredo. Pare imediatamente ou levaremos às autoridades” (algo assim) e entregam anonimamente ao pai de Alan. Depois disso, ele se mata. Daí se descobre – os leitores – que ele era um pedófilo e armazenava vídeos sexuais de crianças. Com o impacto desse acontecimento, os quatro vão embora com seus pais e acaba a primeira parte.

Estrutura - Chat GPT

PARTE 1 — O PACTO DA INFÂNCIA

Função narrativa

  • Apresentar os personagens
  • Introduzir o “bug” espiritual
  • Criar o trauma fundador
  • Estabelecer a regra central: influência tem consequências irreversíveis

 

Acontecimentos principais

  1. A colônia de férias
    • Ambiente quase mítico: natureza isolada, céu muito estrelado, pouca tecnologia.
    • Juliander (aventureiro, líder natural, impulsivo).
    • Jacob (nerd, curioso, fascinado por livros e quadrinhos).
    • Selene (observadora, lógica e pragmática).
    • Theodora (artística, introspectiva e sensível).
  2. Verdade ou consequência
    • Todos se conhecem melhor.
    • Beijo entre Juliander e Theodora.
    • Ao se beijarem, desmaiam ao mesmo tempo e sonham.
  3. O sonho compartilhado
    • Ao acordarem, percebem que o sonho foi idêntico, indicando uma hora e um lugar.
  4. As luzes no céu
    • Os quatro vão ao local indicado.
    • Presenciam um fenômeno inexplicável:
      • Luzes coloridas dançando no céu
      • Sensação de unidade
      • Todos sentem que algo “os atravessa”
    • Fazem um pacto infantil: usar aquilo para o bem.
  5. Alan
    • Conhecem Alan, menino retraído, com marcas de agressão.
    • Aos poucos entendem que o pai é violento.
    • A decisão de agir nasce após o evento das luzes.
  6. A carta
    • Escrita de forma ameaçadora.
    • Eles sentem que a carta terá efeito — uma convicção quase mística.
  7. A consequência
    • O pai de Alan se suicida.
    • O leitor descobre crimes muito maiores.
    • O choque é duplo:
      • Eles “salvaram” Alan
      • Mas causaram uma morte
  8. Ruptura
    • A colônia termina abruptamente após o incidente.
    • O grupo se separa sem promessas, apenas silêncio.

Trechos que me inspiram